Comment Images: MyCommentSpace.com myspace comments

Rabu, 10 Februari 2016

[PHOTOSHOP] Membuat Logo Simpel


[PHOTOSHOP] Membuat Logo Simpel - #SAVESUMATRATIGER

#SAVESUMATRATIGER - Pada posting kali ini, saya akan berbagi ilmu bagaimana membuat sebuah logo sederhana. Mulai dari cara membuatnya hingga arti dari logo itu sendiri.

MAKNA LOGO:


  • Harimau dengan Warna Orange: Menggambarkan harimau sumatra itu sendiri.
  • Background dengan Warna Biru: Menggambarkan laut yang mengelilingi pulau Sumatra.
  • Pulau dengan Warna Hijau: Menggambarkan pulau Sumatra.
Logo ini memiliki arti agar kita dapat ikut perpartisipasi untuk menjaga kelangsungan hidup satwa yang hampir punah salah satu contoh yang juga menjadi tema pada posting kali ini adalah harimau sumatra.

Proses Pembuatan:

























MEMBUAT KARAKTER SEDERHANA DENGAN BLENDER 3D


Pada kesempatan kali ini saya akan membuat sebuah karakter sederhana 3D menggunakan blender 3D.

pertama buka aplikasi blender 3D, maka akaan tampil jendela utama blender 3D dengan 1 object cube (kubus). Untuk membuat karakter kita akan membuat dari cube tersebut.

Selanjutnya cube itu akan dibagi menjadi cube yang lebih kecil menggunakan perintah subdivide. subdivide ada dalam jendela tool atau dengan menekan w pada keyboard lalu pilih subdivide.

cube yang kita bagi tadi akan digunakan untuk membuat kepala. dsini menggunakan tombol Alt+Shift+S untuk merubah bentuk dari yg tadinya cube menjadi seperti lingkaran tapi masih kasar atau masih memiliki sudut. Lalu bentuk hingga menyerupai bentuk kepala manusia seperti dibawah ini. 

selanjutnya kita akan membuat badannya, pertama kita hapus face bagian bawah dari kepala tadi lalu kita extrude dan size kecilkan sehingga ada lubang kecil yang akan kita gunakan sebagai leher. Lalu dari leher tadi kita extrude kebawah lagi untuk menjadi badannya karena ukurannya masih kecil mengikuti lubah leher tadi, kita perbesar sizenya sehingga menjadi sebuah badan.

Ketika badan tersebut sudah jadi untuk mempemudah membuatnya kita akan memakai modifier "Mirror" sehingga ketika merubah bagian kanannya makanya bagian kirinya akan mengikuti perubahan tersebut. tetapi kita harus menghapus setengah dari kepala hingga badan tersebut. lalu pilih modifier si sebelah kanan jendela blender dan pilih "Mirror". 

Selanjutnya kita akan membuat kaki dan tangan disini kita menggunakan teknik extrude, lalu bentuk sedemikian ruma untuk kaki dan tangan.
 

Terakhir pewarnaan untuk karakter tersebut dengan menggunakan material, disini saya memiliki beberapa warna untuk setiap bagian. 
 

  • coklat        : digunakan sebagai warna dasar
  • merah        : untuk warna baju 
  • biru gelap  : untuk warna calana
  • putih          : untuk warna hiasan sepatu
  • hitam         : untuk warna sepatu
Anggota Kelompok :
- Abdul Khobir Fauzi
- Raka Dharmalaksana Jati
- Rafli Putra
- Rilo Tri Atmojo
- Yoga Bagasakti
Referensi :